Les mains d’Eniripsa
Les mains dEniripsa est l'une des nombreuses classes. Elle est spécialisée dans les soins.
Les sorts des guérisseurs sont des paroles, des mots, des prières.
La plupart d'entre eux fonctionnent donc si la portée permet à l'allié d'entendre le sort.
Très respectueux de la vie, les disciples passent leur temps à soigner et à prévenir des attaques(cet aspect n'apparaît pas dans Dofus Arena).
Stats Initiales : PdV: 60 Initiative: 50
Utilisations primaires
- Permet d'augmenter les PAs d'un autre personnage. L'eniripsia équipé du sort Mot stimulant est essentiel dans de nombres stratégies d'équipes efficaces.
- Certains emploient l'eniripsa comme machine à tuer, amplifié à 9 PA avec des équipements (dagues à 3PAs) et Mot stimulant.
- L'eniripsa est le seul personnage qui a la capacité de guérir à l'exception unique du sacrieur et de son sort Transfert de vie.
- Le sort Altruisme est essentiel dans beaucoup de stratégies. Il guérit tous les personnages, y compris l'adversaire. Il est particulièrement utile dans les stratégies où l'équipe focalise ses dommages dans une période courte. C'est également un sort très efficace contre les dommages en zone.
- Le Mot de jouvence est le seul sort qui peut dissiper l'effet de sorts sur des personnages alliés. Très utile pour enlever les envoutement nocifs tels que le Ralentissement ,Guigne et Roulette ainsi que les cartes évementement nocives. Potentiellement très utile mais très circonstanciel.
Sorts
| nom du sort | Prix | PA | Cible | Porté | Durée | Réutilisation | Effet Normal | Coup Critique | |
| Altruisme | 200 | 3 | tout | - | - | Oui | soin 1D6+3 | soin 10 | |
| Mot curatif | 100 | 3 | soi-même | - | - | Oui | soin 6 | soin 10 | |
| Mot soignant | 200 | 3 | Pas soi-même | 1 à 2 | - | Oui | soin 8 | soin 12 | |
| Mot de régénération | 100 | 3 | Allié | 0 à 3 | 3 tours | Oui | +3 régénération (3 soin pendant3 tour ) | - | |
| Mot revitalisant | 300 | 6 | soi-même | - | - | Oui | soin 12 à cibles dans la zone | soin 17 dans la zone | |
| Mot stimulant | 200 | 2 | Allié | 0 à 2 | Combat | Non | +1 PA | +2 PA | |
| Mot d'effacement | 100 | 6 | soi-même | - | 3 tours | Non | Invisible | - | |
| Mot de sacrifice | 200 | 3 | Pas soi-même | 1 à 2 | - | Oui | 12 dmg à soi-même, soin 12 PdV à cible |
15 dmg à soi-même, soin 15 PdV à cible |
|
| Mot de Torture | 300 | 6 | toutAllies | - | Combat | Non | 40 dmg à soi-même, +10 vie à tout les alliées |
- | |
| Mot de jouvence | 200 | 4 | Allié | 0 à 2 | - | Oui | Disipe l'effet des sorts | - |
Proverbes :
Eni soit qui mal y pense !
sans enid'poche gare à la tombe de roche.
Petit Sacrifice, grande réussite.
Combat à la baguette, attention au mirettes.
Un petit pas pour l'eni, un grand bond pour le Iop.
Potion obscure, fière allure et armure sans rayure .
L'art de la médecine consiste à distraire le malade pendant que la nature le guérit.
Tu es le maître des paroles que tu n'as pas prononcées; tu es l'esclave de celles que tu laisses échapper.
Si tu avances quand je recule comment veux tu que je te stimule.
Si je te vois pas... je ne soigne pas
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dmg à soi-même, soin 12 PdV à cible