Le bouclier Féca
Le bouclier Feca est l'une des nombreuses classes.
Cette classe possède les sorts de protection les plus efficaces.
Un maître de cette classe peut traverser des champs de bataille en subissant les assauts les plus violents et s’en sortir indemne.
Féca respecte beaucoup ses fidèles et les protège aussi bien des coups portés par l’ennemi que des intempéries ou maladies.
Stats Initial : PdV: 65 Initiative: 45
Utilisations primaires
- A l'aide de ses sorts de resistance il s'agit de la classe qui à le plus gros potentiel pour résister aux attaques ennemies.
- Son sort Bulle est l'un des sorts longue portée les plus efficaces. Difficile a employer en raison de sa portée fixe mais mortel en raison de son bas coût en PA.
- Le bouclier de feca est la seule classe qui permet d'avoir acces aux sorts stratégiques Immunité et Trêve
| Nom du sort | Prix | PA | Cible | Portée | Durée | Réutilisation | Effet Normal | Coup Critique | |
| Bulle | 300 | 3 | Ennemie | 5 à 5 | - | Oui | 8 dmg |
12 dmg | |
| Attaque nuageuse | 200 | 4 | Ennemie | 1 à 4 in Line | - | Oui | 9 dmg |
15 dmg | |
| Armure de terre et d’eau | 100 | 3 | soi-même | - | Combat | Non | +4 et +4 résistance |
- | |
| Bouclier Féca | 200 | 5 | Allié | 0 à 1 | Combat | Non | +2 résistance pour tout les éléments | - | |
| Immunité | 100 | 3 | Allié | 0 à 1 | 1 tour | Non | +100 résistance pour tout les éléments | - | |
| Renvoi de sort | 200 | 6 | soi-même | - | Combat | Non | +5% bonus de renvoi de sort | - | |
| Téléportation | 200 | 6 | Vide | 1 à 6 | - | Non | Teleporte dans la case | - | |
| Trêve | 100 | 3 | Tous | - | 1 tour | 10 tours | +100 résistance pour tout les éléments | - | |
| Faiblesse | 150 | 1 | Ennemie | 1 à 6 | 1 tour | 1 par cible | -3 dmg pour tout les éléments | -5 dmg pour tout les éléments | |
| Armure d’air et de feu | 100 | 3 | soi-même | - | Combat | Non | +4 et +4 résistance |
- |
Proverbes :
La patience sera ta meilleur alliée.Jamais sans bâton tu n'ira ou long le temps te paraîtra.
C'est au pied du mur que l'on voit mieux le mur.
Ce n'est pas parce que l'on a un pied dans la tombe qu'il faut se laisser marcher sur l'autre.
La défense est la meilleure des attaques.
Protéger, n'est pas jouer.
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dmg
dmg
et +4
et +4