La Chopine de Pandawa

La Chopine de Pandawa

Le panda est l'une des nombreuses classes. Il se spécialise par le fait qu'il porte et lance les personnages.

Le disciple de Pandawa tire sa force légendaire des boissons fermentées. Son échine souple, ses épaules solides lui permettent de porter plusieurs fois son poids:
Le Pandawa n'hesite pas à soulever de terre ses alliés pour les protéger, ou envoyer dans les airs ses ennemis pour les blesser (ou les tuer, les grands jours de forme).

Stats Initial : PdV : 75 Initiative: 30

Utilisations primaires

Sorts


nom du sort Prix PA Cible Porté Durée Réutilisation Effet Normal Coup Critiqe
Souffle alcoolisé 200 4 Ennemie 1 à 1 - Oui 12 dmg, pousse en arrière la cible 1 case 16 dmg, pousse en arrière la cible 1 case
Chamrak 200 3 Vide 1 à 4 - Oui Jette le personnage -
Flasque explosive 400 5 Ennemie 1 à 4 - Oui 8 dmg dans la zone 15 dmg dans la zone
Karcham 100 4 Pas soi-même 1 à 1 - Oui Porte le personnage -
Karzam 200 5 Ennemie 1 à 1 - Oui Porte le personnage -
Pandatak 300 6 Ennemie 2 à 5 in Line - Oui 9 dmg dans la zone 15 dmg dans la zone
Stabilisation 150 3 soi-même - Combat Non Empêche d'être poussé ou tiré -
Stabilisation d'autrui 150 3 Pas soi-même 1 à 1 Combat Non Empêche un allié d'être poussé ou tiré -

Proverbes :

Un verre de trop n'est pas la mort bien au contraire il renforce son homme.
Ce sont les petites fioles qui font les grandes gueules de bois.
Jamais sans ma chopine.
Y a pas meilleurs videurs de taverne qu'un pandawa.
Bourré n'est le pandawa que lorsqu'on lui offre à boire.
Un coup de blouse, direct une chopine et finit le vague à l'âme.
Rien ne sert trop l'équilibre d'une bonne hache si ce n'est son propriétaire.
Horizon pas nette, reste à la buvette.
Taper bourré c'est ma sécurité : quand vous voyez un arbre moi j'en vois 2.
Blanc puis rouge, rien ne bouge; Rouge puis blanc, tous fout le camp.
Il se noie plus de pandawa dans les verres que dans les rivières.
Après une journée de fou, rien de mieux qu'un bon coup !

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