La Chopine de Pandawa
Le panda est l'une des nombreuses classes. Il se spécialise par le fait qu'il porte et lance les personnages.
Le disciple de Pandawa tire sa force légendaire des boissons fermentées. Son échine souple, ses épaules solides lui permettent de porter plusieurs fois son poids:
Le Pandawa n'hesite pas à soulever de terre ses alliés pour les protéger, ou envoyer dans les airs ses ennemis pour les blesser (ou les tuer, les grands jours de forme).
Stats Initial : PdV : 75 Initiative: 30
Utilisations primaires
- Très efficaces comme unités de commande pour mettre des alliés dans la bonne position. Par exemple ils peuvent jeter les IOP mutilation-amplifiés dans la zone de combat.
- En outre très bon pour protéger des dommages élevés ou bas des PdV des personnages simplement en les prenant . De cette façon ils agissent simplement en tant que Sac de PdV. Leur PdV relativement haut conviennent à ce but.
- Dans une combinaison qui précède, ils sont souvent employés pour donner une porté accrue(+1PO)
- Très fréquemment vu utilisé dans les teams-pièges où le panda emploie une combinaison de sorts Karzam et Chamrak pour jeter des ennemis dans des pièges, ou dans une variante, jettent un allié sram-piège dans la zone qui plus tard sera commutée par un sacrieur.
- En outre très utile comme contre des teams-pièges. Après utilition de Stabilisation, un panda tenant un personnage ne peut pas de quelque façon être poussé dans un piège. Sauf s'il est jeté par un autre pandawa.
- Flasque explosive est avec le sort Poussière temporelle des Xélor,le sort infligeant des dommages de secteur le plus dangereux. Flasque explosive étant très chère, c'est probablement pourquoi on la voit rarement utilisée. En outre, le Xélor a d' autres sorts comme Contre et Ralentissement qui peuvent être employés avec le sort de dommages en zone, alors que le panda a très peu de sorts qui fonctionne bien avec Flasque explosive.
Sorts
| nom du sort | Prix | PA | Cible | Porté | Durée | Réutilisation | Effet Normal | Coup Critiqe | |
| Souffle alcoolisé | 200 | 4 | Ennemie | 1 à 1 | - | Oui | 12 dmg, pousse en arrière la cible 1 case |
16 dmg, pousse en arrière la cible 1 case | |
| Chamrak | 200 | 3 | Vide | 1 à 4 | - | Oui | Jette le personnage | - | |
| Flasque explosive | 400 | 5 | Ennemie | 1 à 4 | - | Oui | 8 dmg dans la zone |
15 dmg dans la zone | |
| Karcham | 100 | 4 | Pas soi-même | 1 à 1 | - | Oui | Porte le personnage | - | |
| Karzam | 200 | 5 | Ennemie | 1 à 1 | - | Oui | Porte le personnage | - | |
| Pandatak | 300 | 6 | Ennemie | 2 à 5 in Line | - | Oui | 9 dmg dans la zone |
15 dmg dans la zone | |
| Stabilisation | 150 | 3 | soi-même | - | Combat | Non | Empêche d'être poussé ou tiré | - | |
| Stabilisation d'autrui | 150 | 3 | Pas soi-même | 1 à 1 | Combat | Non | Empêche un allié d'être poussé ou tiré | - |
Proverbes :
Un verre de trop n'est pas la mort bien au contraire il renforce son homme.Ce sont les petites fioles qui font les grandes gueules de bois.
Jamais sans ma chopine.
Y a pas meilleurs videurs de taverne qu'un pandawa.
Bourré n'est le pandawa que lorsqu'on lui offre à boire.
Un coup de blouse, direct une chopine et finit le vague à l'âme.
Rien ne sert trop l'équilibre d'une bonne hache si ce n'est son propriétaire.
Horizon pas nette, reste à la buvette.
Taper bourré c'est ma sécurité : quand vous voyez un arbre moi j'en vois 2.
Blanc puis rouge, rien ne bouge; Rouge puis blanc, tous fout le camp.
Il se noie plus de pandawa dans les verres que dans les rivières.
Après une journée de fou, rien de mieux qu'un bon coup !
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dmg, pousse en arrière la cible 1 case
dmg dans la zone