Points d'Action
Les points d'action (PA) déterminent le nombre d'actions qu'un personnage peut faire dans un tour. Chaque action ont un certain coût en PA. Chaque personnage a par défaut 6 points d'action, mais ce nombre peut être changé par des équipement, les sorts, les cases spéciales, les cartes bonus et événement.
Les actions peuvent être utilisées de différentes manières :
- En utilisant les sorts du personnage
- En utilisant les armes
- En utilisant le Poing, en l'absence d'arme.
Les points d'actions non utilisés à la fin d'un tour sont perdus.
Voici une liste des équipements et sorts affectant les PA.
| Equipement |
Prix | Bonus | |
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Dofusteuse | 150K | +1 PA |
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Coiffe bouftou | 350K | +1 PA, +2 à tout les dommages, +1 à toutes les résistances |
| Sort qui | Kamas | PA | Cible | Porté | Durée | Réutilisation | Effet Normal |
Coup Critique | Classe lançant le sort | |
| Piqûre motivante | 100K | 3 | Invocation | 1 à 2 | 1 tour | 2 tours pour un de plus | +6 PA | - | Osamodas | |
| Dévouement | 200K | 4 | Alliée | 1 ta 2 sur la ligne |
1 tour | 1 par Tour | +2 PA | - | Xelor | |
| Momification | 100K | 6 | soi-même | - | Combat | Non | -1 PM, insensibilité la perte des PM/PA | - | Xelor | |
| Ralentissement | 200K | 1 | Ennemie | 1 à 6 | 1 tour | 1 par personnage |
-1 PA | -2 PA | Xelor | |
| Vol du temps | 300K | 5 | Ennemie | 1 à 3 | 1 tour | Oui | -2 PA Cible, +2 PA soi-même | -3 PA Cible, +3 PA soi-même | Xelor | |
| Mot stimulant | 200K | 2 | Alliée | 0 à 2 | Combat | Non | +1 PA | +2 PA | Eniripsia | |
| Flèche glacée | 150K | 3 | Ennemie | 1 à 2 | 1 tour | Oui | 4 dmg, -1 PM, -1 PA |
8 dmg, -2 PM, -2 PA |
Crâ | |
| La folle | 200K | 4 | Vide | 1 à 1 | - | Oui | Invoque une folle | - | Sadida |
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dmg, -1 PM, -1 PA