Initiative
Chaque personnage a une valeur d'initiative qui détermine l'ordre de passage dans un tour. Le personnage avec l'initiative la plus élevée joue en 1er , suivi du prochain plus haut en initiative, et ainsi de suite. Le rôle de l'initiative est important car vous pouvez avoir avez besoin que vos personnages jouent dans un ordre spécifique. Considérez par exemple une tactique où vous voulez qu'un panda jette un adversaire dans un piège que votre sram a lancé un peu plus tôt. Votre sram doit donc avoir une initiative supérieure à celle de votre panda, mais suffisamment proche pour que l'ennemi n'ait pas le temps de s'éloigner de la menace.
L'initiative par défaut dépend de la classe :
| 45 | 70 | 45 | 40 | 65 | 35 | 50 | 35 | 45 | 40 | 30 | 30 |
Toutes les armes peuvent modifer l'initiative. Les valeurs possibles sont :
| -50 | -40 | -30 | -20 | -10 | 0 | +10 | +20 | +30 |
En outre les équipements suivants modifient l'initiative :
| Nom | Prix | Bonus | |
![]() |
Chacha | 350K | +1 MP, +30 initiative |
![]() |
Chienchien | 250K | +25 PdV, +30 initiative |
![]() |
BwakTerre | 250K | +2 terre dmg, +50 initiative |
![]() |
Bwak Feu | 250K | +2 feu fmg, +50 initiative |
![]() |
Moon | 600K | +1 PM, +1 porté, +60 initiative |
![]() |
Wabbit | 250K | +1 porté, +30 initiative |
![]() |
Bwak eau | 250K | +2 eau dmg, +50 initiative |
![]() |
Bwak air | 250K | +2 air dmg, +50 initiative |
![]() |
Cape de Bonne Espèrence | 50K | +50 initiative |
![]() |
Cape Bouffante | 250K | +20 PdV, +30 initiative |
![]() |
Cheveuleuse | 350K | +30 PdV, +60 initiative |
![]() |
Dofus Cawotte | 150K | +100 initiative |
Ecrire votre commentaire
Vous devez vous connecter pour pouvoir ajouter un commentaire.











