Initiative

Initiative

Chaque personnage a une valeur d'initiative qui détermine l'ordre de passage dans un tour. Le personnage avec l'initiative la plus élevée joue en 1er , suivi du prochain plus haut en initiative, et ainsi de suite. Le rôle de l'initiative est important car vous pouvez avoir avez besoin que vos  personnages jouent dans un ordre spécifique. Considérez par exemple une tactique où vous voulez qu'un panda jette un adversaire dans un piège que votre sram a lancé un peu plus tôt. Votre sram doit donc avoir une initiative supérieure à celle de votre panda, mais suffisamment proche pour que l'ennemi n'ait pas le temps de s'éloigner de la menace.

L'initiative par défaut dépend de la classe :

45 70 45 40 65 35 50 35 45 40 30 30

Toutes les armes peuvent modifer l'initiative. Les valeurs possibles sont :

-50 -40 -30 -20 -10 0 +10 +20 +30

En outre les équipements suivants modifient l'initiative :

Nom Prix Bonus
Chacha 350K +1 MP, +30 initiative
Chienchien 250K +25 PdV, +30 initiative
BwakTerre 250K +2 terre dmg, +50 initiative
Bwak Feu 250K +2 feu fmg, +50 initiative
Moon 600K +1 PM, +1 porté, +60 initiative
Wabbit 250K +1 porté, +30 initiative
Bwak eau 250K +2 eau dmg, +50 initiative
Bwak air 250K +2 air dmg, +50 initiative
Cape de Bonne Espèrence 50K +50 initiative
Cape Bouffante 250K +20 PdV, +30 initiative
Cheveuleuse 350K +30 PdV, +60 initiative
Dofus Cawotte 150K +100 initiative

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