Points d'Action
Les points d'action (PA) déterminent le nombre d'actions qu'un personnage peut faire dans un tour. Chaque action a un certain coût de PA. Chaque personnage a par défaut 6 points d'action, mais ce nombre peut être modifié par des équipements, des sorts, des cases spéciales, des cartes bonus et événement.
Les actions possibles sont :
Les points d'actions non utilisés à la fin d'un tour sont perdus.
| Equipement qui affecte les PA | Prix | Bonus | |
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Dofusteuse | 150K | +1 PA |
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Coiffe bouftou | 350K | +1 PA, +2 à tout les dmg, +1 à toute les éesistances |
| Sort qui affecte les PA | Kamas | PA | Cible | Portée | Durée | Réutilisation | Effet Normal |
Coup Critique | Classe lançant le sort | |
| Piqûre motivante | 100 | 3 | Invoc | 1 à 2 | 1 tour | 2 tours pour un de plus | +6 PA | - | Osamoda | |
| Dévouement | 200 | 4 | Pas soi-même | 1 to 2 in Line | 1 tour | 1 Per Turn | +2 PA | - | Xelor | |
| Mummification | 100 | 6 | soi-même | - | Combat | Non | -1 PM, insensibilité la perte des PM/PA | - | Xelor | |
| Ralentissement | 200 | 1 | Ennemie | 1 à 6 | 1 tour | un par perso |
-1 PA | -2 PA | Xelor | |
| Vol du temps | 300 | 5 | Ennemie | 1 à 3 | 1 tour | Oui | -2 PA Cible, +2 PA soi-même | -3 PA Cible, +3 PA soi-même | Xelor | |
| Mot stimulant | 200 | 2 | Allié | 0 à 2 | Combat | Non | +1 PA | +2 PA | Eniripsia | |
| Fleche glacée | 150 | 3 | Ennemie | 1 à 2 | 1 tour | Oui | 4 dmg, -1 PM, -1 PA |
8 dmg, -2 PM, -2 PA |
Crâ | |
| La folle | 200 | 4 | Vide | 1 à 1 | - | Oui | Invoque une folle | - | Sadida |
Comme vous pouvez le voir les Xelors sont ceux qui manipulent le plus les PA .
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dmg, -1 PM, -1 PA