Points d'Action

Points d'Action


Les points d'action (PA) déterminent le nombre d'actions qu'un personnage peut faire dans un tour. Chaque action a un certain coût de PA. Chaque personnage a par défaut 6 points d'action, mais ce nombre peut être modifié par des équipements, des sorts, des cases spéciales, des cartes bonus et événement.

Les actions possibles sont :

Les points d'actions non utilisés à la fin d'un tour sont perdus.


Equipement qui affecte les PA Prix Bonus
Dofusteuse 150K +1 PA
Coiffe bouftou 350K +1 PA, +2 à tout les dmg, +1 à toute les éesistances



Sort qui affecte les PA Kamas PA Cible Portée Durée Réutilisation

Effet Normal

Coup Critique Classe lançant le sort
Piqûre motivante 100 3 Invoc 1 à 2 1 tour 2 tours pour un de plus +6 PA - Osamoda
Dévouement 200 4 Pas soi-même 1 to 2 in Line 1 tour 1 Per Turn +2 PA - Xelor
Mummification 100 6 soi-même - Combat Non -1 PM, insensibilité la perte des PM/PA - Xelor
Ralentissement 200 1 Ennemie 1 à 6 1 tour un par perso
-1 PA -2 PA Xelor
Vol du temps 300 5 Ennemie 1 à 3 1 tour Oui -2 PA Cible, +2 PA soi-même -3 PA Cible, +3 PA soi-même Xelor
Mot stimulant 200 2 Allié 0 à 2 Combat Non +1 PA +2 PA Eniripsia
Fleche glacée 150 3 Ennemie 1 à 2 1 tour Oui 4 dmg, -1 PM, -1 PA 8 dmg, -2 PM, -2 PA Crâ
La folle 200 4 Vide 1 à 1 - Oui Invoque une folle - Sadida

Comme vous pouvez le voir les Xelors sont ceux qui manipulent le plus les PA .

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