Points de Vie
Chaque personnage a une valeur maximale et courante de points de vie (PdV). Quand les PdV d'un personnage atteignent 0, ce dernier meurt et dans certains cas il s'agit une mort définitive.
Un personnage peut ne jamais avoir plus de PdV que sa valeur usuelle mais cette valeur peut être augmentée par certains équipements et sorts.
Les PdV initiaux d'un personnage dépendent de sa classe, et sont plus ou moins liés au rôle théorique que joue celle-ci :
| 65 | 70 | 65 | 70 | 65 | 75 | 60 | 75 | 65 | 70 | 80 | 75 |
Les objets et sorts suivants modifient les PdVs maximum des personnages:
| Nom de l'objet | Type | Prix | Bonus | |
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Chienchien | Familier | 250K | +25 PdV , +30 initiative |
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Craquelocape | Cape | 300K | +40 PdV , +1 aux dommages |
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Cape bouffante | Cape | 250K | +20 PdV , +30 initiative |
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Le sac du petit moskito | Cape | 200K | +10 PdV , +3 aux coups critiques |
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Cape du Wa Wabbit | Cape | 250K | +30 PdV |
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Corbacoiffe | Chapeau | 150K | +15 PdV |
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Moskitogalurette | Chapeau | 250K | +10 PdV , +1 Portée |
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Cheveuleuse | Chapeau | 350K | +30 PdV , +60 initiative |
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Dofus Emeraude | Dofus | 200K | +20 PdV |
| Sorts | Kamas | PA | Cible | Portée | Durée | Réutilisation | Effet Normal | Effet critique | |
| Mot de Torture | 300 | 6 | Tous les alliés | - | Combat | Non | 40 dommages sur soi, +10 de vie aux alliés |
- | |
| Vitalité | 300 | 6 | Soi-même | - | Combat | Non | +30 vie | +40 vie |
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dommages sur soi, +10 de vie aux alliés