Résistance
Chaque personnage a une valeur de résistance pour chaque élément. Par défaut cette valeur est égale à 0, mais elle peut être modifiée par des équipements et des sorts. La resistance d'un personnage permet d'absorber les dommages reçus dans un élément spécifique. Supposons par exemple que vous ayiez 80 PdV et +2 à toutes les résistances. Si quelqu'un vous frappe avec un sort de 10 dmg, vous serez touché de 10 - 2 = 8 dmg. Dans cet exemple il faudrait à adversaire 10 coups au lieu de 8 pour vous tuer. Comme si vous aviez eu 20 PdV supplémentaires.
Notes
- La résistance est exploitée par le sort Faiblesse qui réduira les resistances de l'adversaire.
- Mot soignant a un potentiel plus élévé avec des personnages qui ont des résistances (dans l'exemple ci-dessus, un soin de 8 serait équivalent à un soin de 10.)
- La résistance est partculièrement utile contre des adversaires qui attaquent plusieurs fois dans le même tour avec des sorts de faible puissance.
Equipements qui modifient la résistance |
Prix | Bonus | |
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Caracoiffe | 150K | +4 resistance |
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Clint | 150K | +4 resistance |
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Casque du Craqueleur | 150K | +4 resistance |
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Champcoiffe | 150K | +4 resistance |
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Dragocoiffe | 200K | +2 à toutes les resistances |
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Coiffe Bouffante | 350K | +1 PA, +2 à toutes les dmg, +à toutes les resistances |
| Sorts qui modifient la résistance | Kamas | PA | Cible | Porté | Durée | Réutilisation | Effet | |
| Armure de terre et d’eau | 100 | 3 | soi | - | combat | Non | +4 et+4 résistance |
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| Armure d’air et de feu | 100 | 3 | soi | - | combat | Non | +4 et+4 résistance |
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| Bouclier Féca | 200 | 5 | allié | 0 à1 | combat | Non | +2 résistance pour tout les éléments |
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| Contre (*) | 100 | 2 | soi | - | combat | Non | +3 réflection des dmg |
(*)Le sort Contre est une "réflexion" de dommages proche du concept de la résistance. Cependant, à la différence de la resistance, les dommages sont renvoyés à l'attaquant. Tous les éléments, neutre compris, peuvent être renvoyés.
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