Sorts

Sorts

Vous trouverez ici la  liste de tous les sorts de Dofus-Arena.

Cliquez sur le nom de chaque sort pour plus de détails.

  1. Sorts
    1. Le bouclier Féca
    2. Le fouet d’Osamodas
    3. Les doigts d’Enutrof
    4. L'ombre de Sram
    5. Le sablier de Xélor
    6. La pièce d'Ecaflip
    7. Les mains d’Eniripsa
    8. Le cœur d’Iop
    9. L’étendue de Crâ
    10. Le soulier de Sadida
    11. Le sang de Sacrieur
    12. La Chopine de Pandawa




Le bouclier Féca


Nom du sort Prix PA Cible Porté Durée Réutilisation Effet Normal Coup Critique
Bulle 300 3 Ennemie 5 à 5 - Oui 8 dmg 12 dmg
Attaque nuageuse 200 4 Ennemie 1 à 4 in Line - Oui 9 dmg 15 dmg
Armure de terre et d’eau 100 3 soi-même - Combat Non +4 et +4 résistance -
Bouclier Féca 200 5 Allié 0 à 1 Combat Non +2 résistance pour tout les éléments -
Immunité 100 3 Allié 0 à 1 1 tour Non +100 résistance pour tout les éléments -
Renvoi de sort 200 6 soi-même - Combat Non +5% bonus de renvoi de sort -
Téléportation 200 6 Vide 1 à 6 - Non Teleporte ans la case -
Trêve 100 3 Allié - 1 tour 10 tours +100 résistance pour tout les éléments -
Faiblesse 150 1 Ennemie 1 à 6 1 tour 1 par cible -3 dmg pour tout les éléments -5 dmg pour tout les éléments
Armure d’air et de feu 100 3 soi-même - Combat Non +4 et +4 résistance -



Le fouet d'Osamoda


Nom du sort Prix PA Cible Porté Durée Réutilisation Effet Normal Coup Critique
Bénédiction animale 300 3 soi-même - Combat Non Augment le nombre Max. d'invocation d'un -
Cri de l’ours 100 3 Invoc 1 à 2 1 tour 1 par cible +3 dmg +5 dmg
Carapace 150 2 Invoc 1 à 2 1 tour 1 par cible -5 dmg pour tout les éléments -
Corbeau 250 4 Ennemie 1 à 4 - Oui 5 dmg 8 dmg
Piqûre motivante 100 3 Summon 1 à 2 1 tour 2 tours, 1 par cible +6 AP -
Invocation du craqueleur 400 6 Vide 1 à 1 - 5 tours Invoc Crac -
Invocation du bouftou 300 6 Vide 1 à 1 - Oui Invoc Bouftou -
Invocation du prespic 200 6 Vide 1 à 1 - Oui Invoc Prespic -
Invocation du tofu 150 5 Vide 1 à 1 - Oui Invoc tofu -
Fouet 100 2 Invoc 1 à 3 - Oui 20 dmg 30 dmg



Les doigts d’Enutrof


nom du sort Prix PA Cible Porté Durée Réutilisation Effet Normal Coup Critique
Accélération 200 2 Pas soi-même 1 à 2 Combat Non +1 PM -
Corruption 200 6 Ennemie 1 à 6 1 tour Oui -5 PM, +100 PdV -
Maladresse 300 1 Ennemie 1 à 6 1 tour 1 par cible -1 PM -2 PM
Lancer de pièces 200 3 Ennemie 1 à 5 - Oui 3 dmg 6 dmg
Pelle phantomatique 300 5 Ennemie 1 à 5 - Oui 8 dmg 15 dmg, dissipe  l'effet des sorts
Maladresse de masse 100 3 tout - 2 tours Non -2 PM -
Pétrification 250 4 Ennemie 1 à 1 1 tour Oui 8 dmg, 20% chance d'immobilisé cible -
Force de l'age 200 4 toutenutrdes allies - 1 tour Oui +3 dmg pour tout les éléments -
Tanière des roches 300 6 soi-même - 3 tours Non Invisible -
Pelle massacrante 200 6 Ennemie 1 à 3 - Oui 15 dmg 20 dmg



L’ombre de Sram


nom du sort Prix PA Cible Porté Réutilisation Durée Effet Normal Coup Critique
Diversion 150 2

Quelque chose

1 à 8 - Oui Tourne les personnage qui sont à 3 cases vers l'impacte
-
Double 250 4 Vide 1 à 1 - Oui Invoc un double -
Peur 200 1

Quelque chose

1 à 1 - Oui pousse en arrière la cible one case -
Brume 200 5

Quelque chose

1 à 2 2 tours 8 tours Crée un zone de Brume 2 cases autour de la cible
-
Invisibilité 200 4 soi-même - 3 tours Non Invisible -
Invisibilité d'autrui 200 4 Pas soi-même 1 à 1 2 tours Non Invisible -
Attaque mortelle 250 6 Ennemie 1 à 1 - Oui 20 dmg 25 dmg
Piège mortel 300 6 Vide 1 à 1 Combat Non Places un case mortel -
Vol de vie 250 2

Quelque chose

1 à 1 - Oui Vol 5 dmg Vol 8 dmg
Coup sournois 150 4 Ennemie 1 à 1 - Oui 8 dmg, envoi lacible à 3 cases 10 dmg, envoi la cible à 3 cases



Le sablier de Xélor


nom du sort Prix PA Cible Porté Durée Réutilisation Effet Normal Coup Critique
Horloge 300 6 Ennemie 2 à 6 en ligne
- Oui 15 dmg 28 dmg
Contre 100 2 soi-même - Combat Non +3 dmg réfléchi -
Dévouement 200 4 Pas soi-même 1 à 2 ien ligne
1 tour 1 par tour +2 PA -
Aiguille 200 4 Ennemie 2 à 5 - Oui 7 dmg 14 dmg
Momification 100 6 soi-même - Combat Non -1 PM, insensibilité à la perte des PM/PA -
Ralentissement 200 1 Ennemie 1 à 6 1 tour 1 par cible -1 PA -2 PA
Téléportation 200 6 Vide 1 à 6 - Non Teleporte dans la case -
Poussière temporelle 350 6 Ennemies 1 à 4 - Oui 10 dmg dans la zone 15 dmg dans la zone
Vol du temps 300 5 Ennemie 1 à 3 1 tour Oui -2 Pa cible, +2 Pa soi-même -3 Pa cible, +3 Pa soi-même
Cadran de Xélor 300 5 Vide 1 à 1 - Oui Invoc un Cadran -



La pièce d’Ecaflip


nom du sort Prix PA Cible Porté Durée Réutilisation Effet Normal Coup Critique
Tout ou rien 100 4 tout - - Non 5D6 dmg, soin 4D6 -
Trefle 150 4 Allié 0 à 2 Combat Non +3 coups critic
+5 critical hits
Bond du félin 200 2 Vide 1 à 1 - Oui Teleports le lanceur à cible -
Esprit du félin 300 3 Ennemie 1 à 1 - Oui 5D5 dmg à cible, 4D5 dmg à soi-même 5D5+5 dmg à cible, 1D5 dmg à soi-même
Pile ou face 150 3 Ennemie 1 à 5 - Oui 2D6 dmg, soin 1D6 2D6 dmg
Lotterie 300 5 Ennemie 1 à 6 - Oui 1D20 dmg 1D25 dmg
Perception 100 3 Ennemie 1 à 4 - Oui Detects invisible characters in cible area -
Pétrification hasardeuse 200 5 tout - 1 tour Oui 20% chance des immobilisation -
Guigne 150 1 Ennemie 1 à 6 1 tour 1 par cible +100 critical miss -
Roulette 200 2 tout - 2 tours 5 tours poison des AP: 2 dmg perdu pour chaque Pa utilisé -



Les mains d’Eniripsa


nom du sort Prix PA Cible Porté Durée Réutilisation Effet Normal Coup Critique
Altruisme 200 3 tout - - Oui soin 1D6+3 soin 10
Mot curatif 100 3 soi-même - - Oui soin 6 soin 10
Mot soignant 200 3 Pas soi-même 1 à 2 - Oui soin 8 soin 12
Mot de régénération 100 3 Allié 0 à 3 3 tours Oui +3 regeneration (3 soin pendant3 tour ) -
Mot revitalisant 300 6 soi-même - - Oui soin 12 à cibles dans la zone soin 17 dans la zone
Mot stimulant 200 2 Allié 0 à 2 Combat Non +1 PA +2 PA
Mot d'effacement 100 6 soi-même - 3 tours Non Invisible -
Mot de sacrifice 200 3 Pas soi-même 1 à 2 - Oui 12 dmg à soi-même, soin 12 PdV à cible 15 dmg à soi-même, soin 15 PdV à cible
Mot de Torture 300 6 toutAllies - Combat Non 40 dmg à soi-même, +10 vie à tout les alliées -
Mot de jouvence 200 4 Allié 0 à 2 - Oui Dispe l'effet des sorts -



Le cœur d’Iop


nom du sort Prix PA Cible Porté Durée Réutilisation Effet Normal Coup Criticque
Guide de bravoure 200 2 Allies 0 à 1 1 tour 1 par tour +3 dmg pour tout les éléments dans la zone -
Epée céleste 200 4 Ennemies 1 à 3 in Line - Oui 8 dmg dans la zone 13 dmg dans la zone
Couper 200 4 Ennemie 1 à 2 in Line 1 tour Oui 10 dmg, -1 PM 13 dmg, -2 PM
Amplification 100 2 Allié 0 à 1 1 tour Oui +1 dmg pour tout les éléments -
Colère de iop 350 9 soi-même - - Oui 35 dmg dans la zone 40 dmg dans la zone
Bond 200 3 Vide 1 à 2 - 1 par tour Teleports caster à cible -
Mutilation 100 1 soi-même - 1 tour Oui +2 dmg pour tout les éléments, 5 dmg à soi-même -
Pression 200 3 Ennemie 1 à 1 - Oui 10 dmg 13 dmg
Epée du destin 300 5 Ennemie 1 à 4 in Line - Oui 13 dmg 22 dmg
Vitalité 300 6 soi-même - Combat Non +30 vie +40 vie



L’étendue de Crâ


nom du sort Prix PA Cible Porté Durée Réutilisation Effet Normal Coup Critique
Fleche absorbante 200 4 Ennemie 5 à 5 - 1 par cible Vol 8 dmg Vol 12 dmg
Œil de taupe 100 1 Ennemie 1 à 6 1 tour 1 par cible -1 Porté -2 Porté
Fleche enflammée 350 7 Ennemie 2 à 5 in Line - Oui 16 dmg dans la zone 25 dmg dans la zone
Œil de Lynx 200 4 Allié 0 à 3 Combat Non +1 Porté +2 Porté
Fleche glacée 150 3 Ennemie 1 à 2 1 tour Oui 4 dmg, -1 MP, -1 AP 8 dmg, -2 MP, -2 AP
Fleche chercheuse 200 4 Ennemie 5 à 8 - Oui 5 dmg 8 dmg
Fleche magique 250 4 Ennemie 2 à 5 - Oui 1D3+6 dmg 12 dmg
Fleche d'immobilisation 200 5 Ennemie 2 à 6 1 tour Oui 5 dmg, 10% chance des immobilization 8 dmg, 50% chance des immobilization
Fleche de recul 300 4 Ennemie 2 à 5 in Line - Oui 5 dmg, pousse en arrière la cible 2 cases 8 dmg, pousse en arrière la cible 4 cases
Tourmente visuelle 300 4 toutEnemies - 2 tours 3 tours -1 Porté -2 Porté



Le soulier de Sadida


nom du sort Prix PA Cible Porté Durée Réutilisation Effet Normal Coup Critique
Ronce 100 4 Ennemie 1 à 4 - Oui 9 dmg 14 dmg
Sacrifice poupesque 200 3 Invoc 1 à 1 - Oui Vol 4D6 dmg -
Connaissance des poupées 100 3 soi-même - Combat Non Augment le nombre Max. d'invocation d'un -
La folle 200 4 Vide 1 à 1 - Oui Invoc une folle -
Empoisonnement 200 3 Ennemie 1 à 3 3 tours Oui +3 poison (3 dmg tout les tours) -
Tremblement 300 1 tout - - 1 par tour 2 dmg 4 dmg
Puissance sylvestre 100 4 soi-même - 3 tours 10 tours +100 résistance pour tout les élément, immobilisation -
La bloqueuse 200 5 Vide 1 à 1 - Oui Invoc une bloqueuse -
La sacrifiée 250 4 Vide 1 à 1 - 2 tours Invoc une Sacrifiée -
Arbre 150 6 Vide 1 à 2 - Oui Invoc un arbre -



Le sang de Sacrieur


Nom du sort Prix PA Cible Porté Durée Réutilisation Effet Normal Coup Critique
Assaut 200 3 Ennemie 1 à 2 in Line - Oui 7 dmg, échange de place avec la cible 10 dmg, échange de place avec la cible
Attirance 200 4 Quelqu'un 1 à 7 in Line - Oui Attire la cible 3 cases Attire la cible 5 cases
Folie sanguinaire 200 2 Pas soi-même 1 à 1 - Oui Vol 10 dmg -
Furie 250 3 Ennemie 1 à 1 1 tour Oui 4 dmg, +2 dmg pour tout les éléments 8 dmg, +3 dmg pour tout les éléments
Transfert de vie 200 6 soi-même - - Oui 30 dmg à soi-même, soin 30 à cibles -
Punition 250 6 Ennemie 1 à 1 - 1 par tour 25 dmg à cible, 7 dmg à soi-même -
Pied du Sacrieur 150 3 Ennemie 1 à 1 1 tour Oui 7 dmg, -1 Porté 12 dmg, -1 Porté
Sacrifice 200 4 Pas soi-même 1 à 5 4 tours 5 tours Transfère des Dmg (voir explication) -
Transposition 200 3 Pas soi-même 1 à 5 - Oui Exchange postion -



La Chopine de Pandawa


nom du sort Prix PA Cible Porté Durée Réutilisation Effet Normal Coup Critique
Souffle alcoolisé 200 4 Ennemie 1 à 1 - Oui 12 dmg, pousse en arrière la cible 1 case 16 dmg, pousse en arrière la cible 1 case
Chamrak 200 3 Vide 1 à 4 - Oui Jet le personnage -
Flasque explosive 400 5 Ennemie 1 à 4 - Oui 8 dmg dans la zone 15 dmg dans la zone
Karcham 100 4 Pas soi-même 1 à 1 - Oui Porterle personnage -
Karzam 200 5 Ennemie 1 à 1 - Oui Porterle personnage -
Pandatak 300 6 Ennemie 2 à 5 in Line - Oui 9 dmg dans la zone 15 dmg dans la zone
Stabilisation 150 3 soi-même - Combat Non Empêche d'être poussée ou tirée -
Stabilisation d'autrui 150 3 Pas soi-même 1 à 1 Combat Non Empêche un allié d'être poussée ou tirée -
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Crédits : Ankama Games.

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