Sorts
Vous trouverez ici la liste de tous les sorts de Dofus-Arena.
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Le bouclier Féca
| Nom du sort | Prix | PA | Cible | Porté | Durée | Réutilisation | Effet Normal | Coup Critique | |
| Bulle | 300 | 3 | Ennemie | 5 à 5 | - | Oui | 8 dmg |
12 dmg |
|
| Attaque nuageuse | 200 | 4 | Ennemie | 1 à 4 in Line | - | Oui | 9 dmg |
15 dmg |
|
| Armure de terre et d’eau | 100 | 3 | soi-même | - | Combat | Non | +4 et +4 résistance |
- | |
| Bouclier Féca | 200 | 5 | Allié | 0 à 1 | Combat | Non | +2 résistance pour tout les éléments | - | |
| Immunité | 100 | 3 | Allié | 0 à 1 | 1 tour | Non | +100 résistance pour tout les éléments | - | |
| Renvoi de sort | 200 | 6 | soi-même | - | Combat | Non | +5% bonus de renvoi de sort | - | |
| Téléportation | 200 | 6 | Vide | 1 à 6 | - | Non | Teleporte ans la case | - | |
| Trêve | 100 | 3 | Allié | - | 1 tour | 10 tours | +100 résistance pour tout les éléments | - | |
| Faiblesse | 150 | 1 | Ennemie | 1 à 6 | 1 tour | 1 par cible | -3 dmg pour tout les éléments | -5 dmg pour tout les éléments | |
| Armure d’air et de feu | 100 | 3 | soi-même | - | Combat | Non | +4 et +4 résistance |
- |
Le fouet d'Osamoda
| Nom du sort | Prix | PA | Cible | Porté | Durée | Réutilisation | Effet Normal | Coup Critique | |
| Bénédiction animale | 300 | 3 | soi-même | - | Combat | Non | Augment le nombre Max. d'invocation d'un | - | |
| Cri de l’ours | 100 | 3 | Invoc | 1 à 2 | 1 tour | 1 par cible | +3 dmg | +5 dmg | |
| Carapace | 150 | 2 | Invoc | 1 à 2 | 1 tour | 1 par cible | -5 dmg pour tout les éléments | - | |
| Corbeau | 250 | 4 | Ennemie | 1 à 4 | - | Oui | 5 dmg |
8 dmg |
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| Piqûre motivante | 100 | 3 | Summon | 1 à 2 | 1 tour | 2 tours, 1 par cible | +6 AP | - | |
| Invocation du craqueleur | 400 | 6 | Vide | 1 à 1 | - | 5 tours | Invoc Crac | - | |
| Invocation du bouftou | 300 | 6 | Vide | 1 à 1 | - | Oui | Invoc Bouftou | - | |
| Invocation du prespic | 200 | 6 | Vide | 1 à 1 | - | Oui | Invoc Prespic | - | |
| Invocation du tofu | 150 | 5 | Vide | 1 à 1 | - | Oui | Invoc tofu | - | |
| Fouet | 100 | 2 | Invoc | 1 à 3 | - | Oui | 20 dmg |
30 dmg |
Les doigts d’Enutrof
| nom du sort | Prix | PA | Cible | Porté | Durée | Réutilisation | Effet Normal | Coup Critique | |
| Accélération | 200 | 2 | Pas soi-même | 1 à 2 | Combat | Non | +1 PM | - | |
| Corruption | 200 | 6 | Ennemie | 1 à 6 | 1 tour | Oui | -5 PM, +100 PdV | - | |
| Maladresse | 300 | 1 | Ennemie | 1 à 6 | 1 tour | 1 par cible | -1 PM | -2 PM | |
| Lancer de pièces | 200 | 3 | Ennemie | 1 à 5 | - | Oui | 3 dmg |
6 dmg |
|
| Pelle phantomatique | 300 | 5 | Ennemie | 1 à 5 | - | Oui | 8 dmg |
15 dmg, dissipe l'effet des sorts |
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| Maladresse de masse | 100 | 3 | tout | - | 2 tours | Non | -2 PM | - | |
| Pétrification | 250 | 4 | Ennemie | 1 à 1 | 1 tour | Oui | 8 dmg, 20% chance d'immobilisé cible |
- | |
| Force de l'age | 200 | 4 | toutenutrdes allies | - | 1 tour | Oui | +3 dmg pour tout les éléments | - | |
| Tanière des roches | 300 | 6 | soi-même | - | 3 tours | Non | Invisible | - | |
| Pelle massacrante | 200 | 6 | Ennemie | 1 à 3 | - | Oui | 15 dmg |
20 dmg |
L’ombre de Sram
| nom du sort | Prix | PA | Cible | Porté | Réutilisation | Durée | Effet Normal | Coup Critique | |
| Diversion | 150 | 2 |
Quelque chose |
1 à 8 | - | Oui | Tourne les personnage qui sont à 3 cases vers l'impacte |
- | |
| Double | 250 | 4 | Vide | 1 à 1 | - | Oui | Invoc un double | - | |
| Peur | 200 | 1 |
Quelque chose |
1 à 1 | - | Oui | pousse en arrière la cible one case | - | |
| Brume | 200 | 5 |
Quelque chose |
1 à 2 | 2 tours | 8 tours | Crée un zone de Brume 2 cases autour de la cible |
- | |
| Invisibilité | 200 | 4 | soi-même | - | 3 tours | Non | Invisible | - | |
| Invisibilité d'autrui | 200 | 4 | Pas soi-même | 1 à 1 | 2 tours | Non | Invisible | - | |
| Attaque mortelle | 250 | 6 | Ennemie | 1 à 1 | - | Oui | 20 dmg |
25 dmg |
|
| Piège mortel | 300 | 6 | Vide | 1 à 1 | Combat | Non | Places un case mortel | - | |
| Vol de vie | 250 | 2 |
Quelque chose |
1 à 1 | - | Oui | Vol 5 dmg |
Vol 8 dmg |
|
| Coup sournois | 150 | 4 | Ennemie | 1 à 1 | - | Oui | 8 dmg, envoi lacible à 3 cases |
10 dmg, envoi la cible à 3 cases |
Le sablier de Xélor
| nom du sort | Prix | PA | Cible | Porté | Durée | Réutilisation | Effet Normal | Coup Critique | |
| Horloge | 300 | 6 | Ennemie | 2 à 6 en ligne |
- | Oui | 15 dmg |
28 dmg |
|
| Contre | 100 | 2 | soi-même | - | Combat | Non | +3 dmg réfléchi | - | |
| Dévouement | 200 | 4 | Pas soi-même | 1 à 2 ien ligne |
1 tour | 1 par tour | +2 PA | - | |
| Aiguille | 200 | 4 | Ennemie | 2 à 5 | - | Oui | 7 dmg |
14 dmg |
|
| Momification | 100 | 6 | soi-même | - | Combat | Non | -1 PM, insensibilité à la perte des PM/PA | - | |
| Ralentissement | 200 | 1 | Ennemie | 1 à 6 | 1 tour | 1 par cible | -1 PA | -2 PA | |
| Téléportation | 200 | 6 | Vide | 1 à 6 | - | Non | Teleporte dans la case | - | |
| Poussière temporelle | 350 | 6 | Ennemies | 1 à 4 | - | Oui | 10 dmg dans la zone |
15 dmg dans la zone |
|
| Vol du temps | 300 | 5 | Ennemie | 1 à 3 | 1 tour | Oui | -2 Pa cible, +2 Pa soi-même | -3 Pa cible, +3 Pa soi-même | |
| Cadran de Xélor | 300 | 5 | Vide | 1 à 1 | - | Oui | Invoc un Cadran | - |
La pièce d’Ecaflip
| nom du sort | Prix | PA | Cible | Porté | Durée | Réutilisation | Effet Normal | Coup Critique | |
| Tout ou rien | 100 | 4 | tout | - | - | Non | 5D6 dmg, soin 4D6 |
- | |
| Trefle | 150 | 4 | Allié | 0 à 2 | Combat | Non | +3 coups critic |
+5 critical hits | |
| Bond du félin | 200 | 2 | Vide | 1 à 1 | - | Oui | Teleports le lanceur à cible | - | |
| Esprit du félin | 300 | 3 | Ennemie | 1 à 1 | - | Oui | 5D5 dmg à cible, 4D5 dmg à soi-même |
5D5+5 dmg à cible, 1D5 dmg à soi-même |
|
| Pile ou face | 150 | 3 | Ennemie | 1 à 5 | - | Oui | 2D6 dmg, soin 1D6 |
2D6 dmg |
|
| Lotterie | 300 | 5 | Ennemie | 1 à 6 | - | Oui | 1D20 dmg |
1D25 dmg |
|
| Perception | 100 | 3 | Ennemie | 1 à 4 | - | Oui | Detects invisible characters in cible area | - | |
| Pétrification hasardeuse | 200 | 5 | tout | - | 1 tour | Oui | 20% chance des immobilisation | - | |
| Guigne | 150 | 1 | Ennemie | 1 à 6 | 1 tour | 1 par cible | +100 critical miss | - | |
| Roulette | 200 | 2 | tout | - | 2 tours | 5 tours | poison des AP: 2 dmg perdu pour chaque Pa utilisé |
- |
Les mains d’Eniripsa
| nom du sort | Prix | PA | Cible | Porté | Durée | Réutilisation | Effet Normal | Coup Critique | |
| Altruisme | 200 | 3 | tout | - | - | Oui | soin 1D6+3 | soin 10 | |
| Mot curatif | 100 | 3 | soi-même | - | - | Oui | soin 6 | soin 10 | |
| Mot soignant | 200 | 3 | Pas soi-même | 1 à 2 | - | Oui | soin 8 | soin 12 | |
| Mot de régénération | 100 | 3 | Allié | 0 à 3 | 3 tours | Oui | +3 regeneration (3 soin pendant3 tour ) | - | |
| Mot revitalisant | 300 | 6 | soi-même | - | - | Oui | soin 12 à cibles dans la zone | soin 17 dans la zone | |
| Mot stimulant | 200 | 2 | Allié | 0 à 2 | Combat | Non | +1 PA | +2 PA | |
| Mot d'effacement | 100 | 6 | soi-même | - | 3 tours | Non | Invisible | - | |
| Mot de sacrifice | 200 | 3 | Pas soi-même | 1 à 2 | - | Oui | 12 dmg à soi-même, soin 12 PdV à cible |
15 dmg à soi-même, soin 15 PdV à cible |
|
| Mot de Torture | 300 | 6 | toutAllies | - | Combat | Non | 40 dmg à soi-même, +10 vie à tout les alliées |
- | |
| Mot de jouvence | 200 | 4 | Allié | 0 à 2 | - | Oui | Dispe l'effet des sorts | - |
Le cœur d’Iop
| nom du sort | Prix | PA | Cible | Porté | Durée | Réutilisation | Effet Normal | Coup Criticque | |
| Guide de bravoure | 200 | 2 | Allies | 0 à 1 | 1 tour | 1 par tour | +3 dmg pour tout les éléments dans la zone | - | |
| Epée céleste | 200 | 4 | Ennemies | 1 à 3 in Line | - | Oui | 8 dmg dans la zone |
13 dmg dans la zone |
|
| Couper | 200 | 4 | Ennemie | 1 à 2 in Line | 1 tour | Oui | 10 dmg, -1 PM |
13 dmg, -2 PM |
|
| Amplification | 100 | 2 | Allié | 0 à 1 | 1 tour | Oui | +1 dmg pour tout les éléments | - | |
| Colère de iop | 350 | 9 | soi-même | - | - | Oui | 35 dmg dans la zone |
40 dmg dans la zone |
|
| Bond | 200 | 3 | Vide | 1 à 2 | - | 1 par tour | Teleports caster à cible | - | |
| Mutilation | 100 | 1 | soi-même | - | 1 tour | Oui | +2 dmg pour tout les éléments, 5 dmg à soi-même |
- | |
| Pression | 200 | 3 | Ennemie | 1 à 1 | - | Oui | 10 dmg |
13 dmg |
|
| Epée du destin | 300 | 5 | Ennemie | 1 à 4 in Line | - | Oui | 13 dmg |
22 dmg |
|
| Vitalité | 300 | 6 | soi-même | - | Combat | Non | +30 vie | +40 vie |
L’étendue de Crâ
| nom du sort | Prix | PA | Cible | Porté | Durée | Réutilisation | Effet Normal | Coup Critique | |
| Fleche absorbante | 200 | 4 | Ennemie | 5 à 5 | - | 1 par cible | Vol 8 dmg |
Vol 12 dmg |
|
| Œil de taupe | 100 | 1 | Ennemie | 1 à 6 | 1 tour | 1 par cible | -1 Porté | -2 Porté | |
| Fleche enflammée | 350 | 7 | Ennemie | 2 à 5 in Line | - | Oui | 16 dmg dans la zone |
25 dmg dans la zone |
|
| Œil de Lynx | 200 | 4 | Allié | 0 à 3 | Combat | Non | +1 Porté | +2 Porté | |
| Fleche glacée | 150 | 3 | Ennemie | 1 à 2 | 1 tour | Oui | 4 dmg, -1 MP, -1 AP |
8 dmg, -2 MP, -2 AP |
|
| Fleche chercheuse | 200 | 4 | Ennemie | 5 à 8 | - | Oui | 5 dmg |
8 dmg |
|
| Fleche magique | 250 | 4 | Ennemie | 2 à 5 | - | Oui | 1D3+6 dmg |
12 dmg |
|
| Fleche d'immobilisation | 200 | 5 | Ennemie | 2 à 6 | 1 tour | Oui | 5 dmg, 10% chance des immobilization |
8 dmg, 50% chance des immobilization |
|
| Fleche de recul | 300 | 4 | Ennemie | 2 à 5 in Line | - | Oui | 5 dmg, pousse en arrière la cible 2 cases |
8 dmg, pousse en arrière la cible 4 cases |
|
| Tourmente visuelle | 300 | 4 | toutEnemies | - | 2 tours | 3 tours | -1 Porté | -2 Porté |
Le soulier de Sadida
| nom du sort | Prix | PA | Cible | Porté | Durée | Réutilisation | Effet Normal | Coup Critique | |
| Ronce | 100 | 4 | Ennemie | 1 à 4 | - | Oui | 9 dmg |
14 dmg |
|
| Sacrifice poupesque | 200 | 3 | Invoc | 1 à 1 | - | Oui | Vol 4D6 dmg |
- | |
| Connaissance des poupées | 100 | 3 | soi-même | - | Combat | Non | Augment le nombre Max. d'invocation d'un | - | |
| La folle | 200 | 4 | Vide | 1 à 1 | - | Oui | Invoc une folle | - | |
| Empoisonnement | 200 | 3 | Ennemie | 1 à 3 | 3 tours | Oui | +3 poison (3 dmg tout les tours) |
- | |
| Tremblement | 300 | 1 | tout | - | - | 1 par tour | 2 dmg |
4 dmg |
|
| Puissance sylvestre | 100 | 4 | soi-même | - | 3 tours | 10 tours | +100 résistance pour tout les élément, immobilisation | - | |
| La bloqueuse | 200 | 5 | Vide | 1 à 1 | - | Oui | Invoc une bloqueuse | - | |
| La sacrifiée | 250 | 4 | Vide | 1 à 1 | - | 2 tours | Invoc une Sacrifiée | - | |
| Arbre | 150 | 6 | Vide | 1 à 2 | - | Oui | Invoc un arbre | - |
Le sang de Sacrieur
| Nom du sort | Prix | PA | Cible | Porté | Durée | Réutilisation | Effet Normal | Coup Critique | |
| Assaut | 200 | 3 | Ennemie | 1 à 2 in Line | - | Oui | 7 dmg, échange de place avec la cible |
10 dmg, échange de place avec la cible |
|
| Attirance | 200 | 4 | Quelqu'un | 1 à 7 in Line | - | Oui | Attire la cible 3 cases | Attire la cible 5 cases | |
| Folie sanguinaire | 200 | 2 | Pas soi-même | 1 à 1 | - | Oui | Vol 10 dmg |
- | |
| Furie | 250 | 3 | Ennemie | 1 à 1 | 1 tour | Oui | 4 dmg, +2 dmg pour tout les éléments |
8 dmg, +3 dmg pour tout les éléments |
|
| Transfert de vie | 200 | 6 | soi-même | - | - | Oui | 30 dmg à soi-même, soin 30 à cibles |
- | |
| Punition | 250 | 6 | Ennemie | 1 à 1 | - | 1 par tour | 25 dmg à cible, 7 dmg à soi-même |
- | |
| Pied du Sacrieur | 150 | 3 | Ennemie | 1 à 1 | 1 tour | Oui | 7 dmg, -1 Porté |
12 dmg, -1 Porté |
|
| Sacrifice | 200 | 4 | Pas soi-même | 1 à 5 | 4 tours | 5 tours | Transfère des Dmg (voir explication) | - | |
| Transposition | 200 | 3 | Pas soi-même | 1 à 5 | - | Oui | Exchange postion | - |
La Chopine de Pandawa
| nom du sort | Prix | PA | Cible | Porté | Durée | Réutilisation | Effet Normal | Coup Critique | |
| Souffle alcoolisé | 200 | 4 | Ennemie | 1 à 1 | - | Oui | 12 dmg, pousse en arrière la cible 1 case |
16 dmg, pousse en arrière la cible 1 case |
|
| Chamrak | 200 | 3 | Vide | 1 à 4 | - | Oui | Jet le personnage | - | |
| Flasque explosive | 400 | 5 | Ennemie | 1 à 4 | - | Oui | 8 dmg dans la zone |
15 dmg dans la zone |
|
| Karcham | 100 | 4 | Pas soi-même | 1 à 1 | - | Oui | Porterle personnage | - | |
| Karzam | 200 | 5 | Ennemie | 1 à 1 | - | Oui | Porterle personnage | - | |
| Pandatak | 300 | 6 | Ennemie | 2 à 5 in Line | - | Oui | 9 dmg dans la zone |
15 dmg dans la zone |
|
| Stabilisation | 150 | 3 | soi-même | - | Combat | Non | Empêche d'être poussée ou tirée | - | |
| Stabilisation d'autrui | 150 | 3 | Pas soi-même | 1 à 1 | Combat | Non | Empêche un allié d'être poussée ou tirée | - |
- Toutes les classes ont un sort additionnel Charge .
- En général l'effet d'un sort est annulé si la source du sort est tué. Par expemle, si votre eniripsa est tué, le Pa bonus de Mot stimulant est perdu. Ici, pour plus d'explication.
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