La team Cra

Equipe n°3 : Team Cra


Team crée pour la béta 13 elle nécessite un joueur sachant gérer le combat a distance et la mobilité avec déjà une expérience moyenne du jeu. Mais c'est quand meme une bonne team pour debuter ^^!

Equipe : ( 5000kamas )
 

Un crâ avec :


sorts :

Flèche chercheuse

équipements :

Coiffe du Bouftou (+1pa)

Dofusteuse (+1pa)

Solote

 

Un crâ avec :


sorts :

Flèche chercheuse

équipements :

Coiffe du Bouftou (+1pa)

Dofusteuse (+1pa)

Solote


  Un Iop avec :

 

Sorts : Guide de bravoure

Epée céleste

Amplification

Objets : Aucun

 

  Un Iop avec :

 

Sorts : Guide de bravoure

Epée céleste

Objets : Aucun



Un sram  avec:


sorts :

Diversion

Double


équipements : Aucun

 




Stratégie :

La Solote est préféré a une épée traditionnel car comparé a une éppée elle est aussi puissante, mais fait perdre moins en initiative. Elle permet donc de positionner les cra (ini 35) juste après le sram (ini 40).

 Il est tous a fait possible de faire des OS a partir du deusieme tour de jeux apres que les iop ont amplifié et bravoure (^^!) les deux cra. Le sram retourne l'adversaire ce qui donne des dégats approximative de 21 par fléche chercheuse soit 21*4 = 84 dégat lorsque le dernier cra a joué. Le double permet de ralentir et coincé l'adversaire.

Au CAC la team est aussi très puissante car de dos les iop font du -20 de dégat par épée  céleste. Les solotes 25*2. Il est donc important de rester grouper. Ne surtout pas éloigner les iop des cra, cela diviserai les dégats par deux.

Par contre le sram peux s'eloigner du groupe, c'est même conseillé pour que l'invocation d'un nouveau double gene rapidement l'adversaire et que diversion retourne completement l'adversaire.  

Avantages :

Avec 8 de PO, cette team domine pratiquement toutes les autres. Les OS peuvent etre rapide la moindre erreur de l'adversaire peux etre fatal.

Inconvénients :
La team doit se jouer grouper si un ou deux iop tombent la partie devient trés difficile. Si un cra meurt pareille. Pas de rege possible chaque coup compte. Si l'adversaire se regenere bien et/ou gagne l'ini sur le sram, les partis peuvent etre trés longue comme ici (mais pas impossible non plus).


Fw-Davy

Commentaires

Si on fait exactement : Cra * 2 = 2500 k + Iop *2 = 1800 k + Sram = 800k = 5100k le budget est depasse :p
LeNaruthree, le 2007-04-14 à 21h07
En effet, je pense que l'erreur vient d'une amplification de trop sur l'un des Iop.
Je vais en parlé à Fw pour confirmation.
Erreur sans de ma part, je pense.
Danse
Danse, le 2007-04-14 à 23h28
Ne sachant pas comment corriger, j'ai trouvé quelques fautes d'ortho et des oublis d'accents dans le wiki :

1ère ligne du texte : Remplacer "a" par "à".
2ème ligne du texte : Remplacer "meme" par "même", ainsi que "debuter" par "débuter".

Partie stratégie :
1ère ligne : Remplacer "a" par "à"(x2 dans la même phrase.) ainsi que "éppée" par "épée.

2ème ligne : Remplacer "cra" par "crâ".

3ème ligne : Remplacer "tous" par "tout", "a" par "à", "deusieme" par "deuxième", "jeux" par "jeu", "apres" par "après", "iop" par "iops", "cra" par "crâs"

4ème ligne : Remplacer "dégats" par "dégâts", "approximative" par "approximatifs", "dégat" par "dégâts", "cra" par "crâ".

6ème ligne : Remplacer : "iop" par "iops".

7ème ligne : Remplacer : "dégat" par "dégâts", "grouper" par "groupé"(?), "iop" par "iops", "cra" par "crâs", "dégats par "dégâts".

8ème ligne : Remplacer : "peux" par "peut", "gene" par "gène".

Partie avantages :
1ère ligne : Remplacer : "etre" par "être", "peux" par "peut", "etre" par "être", "fatal" par "fatale".

Partie inconvénients :
1ère ligne : Remplacer : "grouper" par "groupée"(?), "iop" par "iops", "pareille" par "pareil",
"rege" par "régen" ou "régénération" ?, "regenere" par "régénere", "partis" par "parties", "etre" par "être", "trés" par "très", "longue" par "longues".


Voila ^^. J'ai du faire le tour.






Kratounet, le 2007-06-17 à 16h05

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