Dommage

Dommage

  1. Dommage
    1. Aspect aléatoire
    2. Dommages de sort
    3. Dommages d'altitude
    4. Dommages de pousé
    5. Dommages de dos
    6. Motivation des dommages
    7. Renvoi de dommage
    8. Résistance

Aspect aléatoire

Quelques dommages sont aléatoires et ont ainsi des dés. Ceci est noté comme par exemple 2d6+6. C'est dans la plupart des rpgs calculés comme le roulement de deux dés découpé en 6 et additionnant 6 en suit.. Cependant dans Dofus-Arena seulement une des dés et est lancé et après multipliés par 2 et puis additionne 6. La moyenne est toujours identique mais la déviation est beaucoup plus grande dans ce dernier cas. Les résultats possibles pour notre exemple sont 8, 10, 12, 14, 16 et 18. (C'est les dommages qu'un Bouftou.)

As requested, here are some further examples:

Notation Explication Valeurs possibles (Tous à la même proba.) Moyenne
6d6 Lancé d'un dé de 6-faces, multiplié par 6. 6, 12, 18, 24, 30, 36 21
5d5 Lancé d'un dé de 5-faces, multiplié par 5. 5, 10, 15, 20, 25 15
1d5 Lancé d'un dé de 5-faces. 1, 2, 3, 4, 5 3
6d6+6 Lancé d'un dé de 6-faces, multiplié par 6, et ajout de 6 12, 18, 24, 30, 36, 42 27
1d5+3 Lancé d'un dé de 5-faces dice, add 3. 4, 5, 6, 7, 8 6
XdY+Z Lancé d'un dé de Y-faces dice, multiplié par X, ajout de Z. X+Z, 2*X+Z, 3*X+Z, ... , Y*X+Z (Y+1)*X/2+Z

Sorts avec des dommages aléatoires : Tout ou rien, Esprit du félin, Pile ou face, Lotterie, Altruisme, Fleche magique, Sacrifice poupesque, Morsure du Bouftou, Bisou du tofu.

Dommages de sort

Les dommages de sort sont la forme la plus commune de dommages. Il y a une variété énorme de dommages de sort. Ici devrait suivre un tableau. Après production...

Altitude damage

Un caractère descendant ou tombant d'une falaise se blesséet reçoit des dommages selon la table ci-dessous :

Altitude Chute volontaire Chute involontaire (pousé/attiré)
1 - 5 PdV
2 6 PdV 10 PdV
3 9 PdV 15 PdV
4 12 PdV 20 PdV

Dommages de pousé

Quand on poussé dans un obstacle un personnage, il prend des dommages. Qui dépend de la puissance du sort (pousé ou tiré) le caractère prend une quantité différente de dommages. La force de la poussée est mesurée comme le nombre restant de cases pour être poussé une fois atteint l'obstacle. Par exemple supposer que quelqu'un est tiré avec Fleche de recul (repouse de 2 cases) et le personnage est refoulé d'une case avant de frapper l'arbre, puis la force restante de la poussée est 1. Si l'obstacle est en fait un autre caractère, les deux le personnages dédoublé les dommages comme montré dans la table ci-dessous.

Voilà les 5 sorts qui peuvent faire des dommage de pousé: Peur, Coup sournois, Attirance, Souffle alcoolisé et Fleche de recul.

le diagramme des dommages de pousé:

Force de pousé Dommage subit (1 personnage) Dommage subit ( personnages)
1 6 dmg 3 dmg chaqu'un
2 9 dmg 4 dmg chaqu'un
3 12 dmg 6 dmg chaqu'un
4 15 dmg 7 dmg chaqu'un
5 18 dmg 9 dmg chaqu'un
6 21 dmg 10 dmg chaqu'un

Noté que dans le cas spécial d'Attirance vous avez besoin d'un obstacle entre vous et la cible pour faire des dommages. Dans ce cas-ci la force ne peut jamais être plus grande que le nombre de cases que la cible est attirée, aucun obstacle ne devrait être là . Par exemple supposer qu'il y a une case entre toi et l'ennemi et cette case contenir une barrière. Si vous lancé de position attirez, vous ferez seulement le dmg 6, alors que si vous vous reculez deux cases avant l'attraction vous ferez 12 de dmg 12. Ceci pourrait très bien être un bug.

Dommages de dos

Frapper quelqu'un par derrière donne 6 dommages supplémentaires. Frapper quelqu'un sur le coté donne 2 dommages supplémentaires. Pour éviter d'être poignardé dans dos, tourner votre personnage en employant les flèches au fond de l'écran avant de finir votre tour. Le sort Diversion du sram est employée pour faire tourner le dos aux ennemis pour obtenir ce bonus de dommages.

Tout des dommages directs de sorts ce qui ont des cibles, y compris tout les sorts de zone peuvent avoir ce bonus supplémentaire de dommages excepté les cas suivants :

 

Acquérant cette bonification employant le zone de l'effet dui sort (ZdE) dépend de la position du personnage employant le sort. Pour obtenir une bonification de +2 dommages, vous devez lancer le sort à un personnage/s qui font face le long du personnage. Pour obtenir une bonification de +6 dommages, vous devez lancer le sort à un personnage/s qui fait face loin du personnage. Il est possible que les différentes bonifications de dommages s'appliquent à différents personnages dans l'ZdE, en tel quue le sort juge sur un personnage à la base d'un personnage, pas un personnage à la base d'AoE.

Motivation des dommages

Se tenir sur cette case : au début de son tour rapporte un bonus +5 aux dommages bonus pour ce tour. Résultats inattendus de causé par cette case dans la plupart des cas :

Renvoi de dommage

Lire plus sur le renvoi de dommage ici.

Résistance

Lire plus sur les résistance ici..

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