Notion de durée

Durée des sorts

Certains sorts ont un effet longtemp après avoir été lancés. Les sorts peuvent avoir différentes durées :

- Le sort prend effet immédiatement
Combat Le sort a un effet jusqu'à la fini du combat.
X Tours Le sort a un effet pendant X Tour, ce qui veut dire + X Tours total + tour du lanceur.

Le sort est immédiatement annulé si la source du sort meurt. Par exemple, si vous tuez un eniripsa le bonus de PA de Mot stimulant est perdu.

En général tous les sort peuvent être annulés par ce moyen. ( Bouclier Féca ,Immunité , Trêve , Faiblesse , Cri de l'ours , Carapace , Piqûre motivante , Accélération , Corruption, Maladresse,Maladresse de masse, Pétrification, Brume, Invisibilité d'autrui,Piège mortel, Dévouement, Ralentissement, Vol du temps, Trefle, Pétrification hasardeuse, Guigne, Roulette, Mot de régénération, Mot stimulant, Guide de bravoure, Amplification, Œil de Lynx , Fleche d'immobilisation, Tourmente visuelle, Empoisonnement, Pied du Sacrieur, Sacrifice, Karcham, Karzam,Stabilisation d'autrui et tous les sorts d'invocation.)

Exceptions à la règle ci-dessus :

Notez que si vous tuez un eniripsa qui a fait Mot de Torture tous les personnages perdent leur niveau de max de PdV mais pas leurs PdV. Dans cette situation ils pourraient avoir plus de PdV que le max PdV, et dans ce cas ils ne peuvent pas guérir leurs PdV jusqu'à ce qu'ils soient en-dessous de la limite maximum. Si vous essayez de soigner des personnages ou l'adversaire à l'aide du sort Corruption ou tout autre sort curatif sur des cibles avec plus de PdV que le maximum, les cibles perdront les PdV supplémentaire.

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