Invocation

Invocation

Il y a 4 classes d'invocateur: les osamodas , les sadidas ,les srams et les xelors . Chaque personnage invocateur peut, par défaut, lancer une seule invocation. En invoquer une autre n'est possible qu'après la mort de la première. Cependant il est possible de d'augmenter le nombre d'invocations avec :

L'invocation supplémentaire lancée grâce à une carte événement reste jusqu'à temps qu'elle soit tué.

Voici les caractéristiques de toutes les invocations dans Dofus Arena.

Classe Nom PdV PM PA Sort Prix en Pa Porté Effet Coup Critic Comportement
Craqueleur 30 2 6 Écrasement 5 PA 1 à 1 20 dmg, -1 PM 20 dmg, -3 PM Charge
Bouftou 20 2 6 Morsure du bouftou 6 PA 1 à 1 2d6+6 dmg - Charge
Bouftou Royal 40 3 6 Morsure du bouftou 6 PA 1 à 1 2d6+6 dmg - Charge
Prespic 15 3 6 Moquerie 6 PA 1 à 2 -1 AP -2 AP Attaque et repart
Tofu 5 6 6 Béco du Tofu 6 PA 1 à 2 1d6+1 dmg - Attaque et repart
Double 70 3 6 - 4 PA
Charge
La bloqueuse 30 2 6 - 5 PA
Charge
La folle 10 3 6 Irritation 5 PA 1 to 3 -1 PA -3 PA, -3 PM Attaque et repart
Arbre 40 0 0 - - Statique
La sacrifiée 10 2 6 Sacrifice 4 PA
1 à 1 30 dmg, -50 dmg sur soi - Charge
Cadran de Xélor 50 1 4 Miroir 2 PA
Soi +3 réflection de dommage - Charge

Intelligence des Invocations

Une invocation n'est pas très intelligente pour choisir sur quelle case aller ou quelle cible attaquer mais malgré tout ce n'est pas aléatoire. Les invocations suivent une logique très spécifique, décrite ici :

  1. Sud-Est
  2. Sud-Ouest
  3. Nord-Ouest
  4. Nord-Est

Ainsi, s'il y a plusieurs chemins envisageables l'invocation commencera toujours, si possible, par le  sud-est. Si ce n'est pas possible, elle passera au sud-ouest et ainsi de suite. A supposer que l'invocation trouve sa plus proche cible au sud-ouest, au tour suivant elle cherchera de nouveau la plus proche au sud-est, puis sud-ouest, etc.

Cet ordre de priorité a pour effet que le comportement de l'invocation dépend de votre position initiale au lancement d'un combat. Par exemple, si vous commencez au Sud-Est, les invocations n'iront jamais directement vers l'adversaire.(Aussi, si l'ennemie marche à 90° par rapport à l'invocation). Dans le cas où vous commencez au Nord-Ouest les invocations iront direcement sur l'ennemi et attaqueront de coté sans bloquer.

Notes

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Crédits : Ankama Games.

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