Cases spécial

Cases spécial

Un personnage qui commence son tour sur une case spéciale déclenche, selon le symbole, les effets ci-dessous :

Un personnage meurt s'il commence son tour sur cette case. S'il finit son tour sur cette case, il peut être sauvé en étant déplacé sur une autre case avant son prochain tour.
Le personnage subit 10 de dommage neutre.
Le personnage récupère un bonus de dommage de +5 pour ce tout. Lire cette page pour connaitre les effet sur les sort.
Le personnage récupère un  bonus de +1 réduction des dommagse pour ce tour. Ne marche pas dans la Bêta 13 (la réduction de dommage fini dès que le personnage passe son tour).
Le personnage récupère un  bonus de +1 à la porté pour ce tour
Le personnage récupère un  bonus de+5 en soin. Principalement utile pour un eniripsa mais un ecaflip avec Pile ou face sera étonné s'il commence sur cette case
Le personnage récupère un bonus de 2 PA pour ce tour.
Le personnage récupère un  bonus de 5 PdV

Ecrire votre commentaire

Vous devez vous connecter pour pouvoir ajouter un commentaire.

changements | pages | tags | se connecter

Accueil Concepts du jeu Concepts des personnages Concepts de Classe Les classes de concepts Regle specifique Classe Feca Classe Osamoda Classe Enutrof Classe Sram Classe Xelor Classe Ecaflip Classe Eniripsa Classe Iop Classe Cra Classe Sadida Classe Sacrieur Classe Pandawa Divers

hist.edit.admin

Crédits : Ankama Games.

Tags

AZUUGojae osamodaBoUfToU