La team Hit and Run

Equipe n°4 : La team Hit and Run


Team créée pour la béta 13. Elle nécessite un joueur sachant gérer la mobilité avec déjà une technique de jeu avancée. C'est une team très efficace mais très fragile. Je ne la recommande pas aux debutants.

Equipe : ( 5000kamas )
 

Un Feca avec :


sorts :

Bulle

équipements :

Coiffe du Bouftou (+1pa)

Cape du cocq Hû

Dofus des Glaces

Wabbit  

Rafeuses

 

Un Pandawa avec :

sorts :

Karcham

Chamrak

Stabilisation d'autrui

équipements :

Dofusteuse (+1pa)

Blessdags

Wabbit  

 

Un sram  avec:


sorts :

Diversion

Double

Peur


équipements :

          Cape de Bonne Espérance  

Un Xelor  avec:


sorts :

Dévouement


équipements :

              Cape de Bonne Espérance  

Stratégie :

Tous est basé sur le hit and run dont la piece maîtresse est le feca. Le xelor devoue le feca qui peut causer de très lourds dommages avec 3 bulles. Vous disposez d'une portée de 10 PO et restez hors de portée de toutes les teams qui ont une PO inferieure a 6. Vous êtes donc quasiment intouchable. Lle but est de ne laisser aucune chance a l'adversaire, faire son Hit et se mettre hors de portée.

Cette team est uniquement formée dans cette logique Hit and Run. En fait, il faut toujours calculer avant de porter son attaque, pour savoir si la team est intouchable sur la contre attaque. Car si vous ne prenez pas garde à la contre-attaque, le feca peux facilement se faire tuer...ou mourir tres vite en deux/trois tours. Hors cette strategie du Hit and Run sans le feca, c'est perdu. Vous pouvez perdre le Feca mais uniquement sur la fin de partie. Le sram et le pandawa pourront achever 2, voir 3 adversaires, mais pas plus.

Il faut essayer de toujours jouer groupé avec les 4 personnages qui tirent leur puissance de leur proximité. Le xelor pourra devouer le sram ou le pandawa si la partie tourne au CAC. Mais attention à toujours protéger le feca ! Stabilisation d'autrui evidemment sur le feca.

Avantages :

Team que l'on prend beaucoup de plaisir à jouer. Permet des parties rapides. Les cartes bonus avantagent cette team. Techniquement tres intéressante


Inconvénients :

Attention a certaines maps, qui sont traitres et qui rendent difficile le Hit and Run. Les teams de 6 persos et invocation sont dangereuses, garder toujours vos distances. Attention a l'endurance, les parties doivent etre courtes sous risque de vous épuiser sans eni. 

Quelques replays :

L'une des carte que je met dans la categorie traitre, et type d'erreur a ne pas commetre, lancer un peu tro loin son feca : http://www.dofus-arena.com/replay/details.php?id=3342

Carte que je met aussi dans la categorie traitre (la troisieme etant rue fesse de poulpe), rencontre fasse a une team 6 joueurs bien maitrisé, erreur a mon avis sur le debut a vouloir OS la mamy : http://www.dofus-arena.com/replay/details.php?id=3343

Match ecole pour cette team completement hors de portée et dont l'adversaire peu rien faire sur cette map : http://www.dofus-arena.com/replay/details.php?id=3344


Fw-Davy

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