Voilà, la 1ère stratégie que d-a.metawiki.com prèsente, totalement rédiger par sarelian.
Si il y a d'autre stratége en herbe, tout les informations sont sur cette pages
Danse
Stratégie 1: La Chaîne Punitive
Il
s'agit d'une technique composée en grande partie de sacrieurs. Elle a
vu le jour en v7, couplée au piège mortel mais le renouveau de la
punition, et son intronisation dans la catégorie des sorts à 6 pa, a
permis le système des transpositions automatiques, expliquées
ci-dessous:
| Composition de l'équipe du joueur 1 : | Composition de l'équipe du joueur 2 : |
Prix :850 Kamas Prix :850 Kamas
ainsi que des dagues +10 ini. Le reste sera investi en vie, ou en sorts tactiques ( transpo/attirance...) ( 450 kamas) |
Prix :850 Kamas Prix :850 Kamas un marteau -50 ini. exemple: Cerberus Le reste investi en vie, ou en sorts tactiques, il est là encore une question de choix. |
Maniement de la team:
La stratégie peut paraître compliquée aux premiers abords, mais se révèle simple quand on acquiert le coup de main.
L'éni stimule le panda pour qu'il puisse avoir 7 pa et ainsi lancer/porter dans le même tour.
Le premier sacri de la liste, en ordre d'ini, sacrifie le dernier de la liste.
Le second sacri sacrifie le premier.
Le troisième sacri sacrifie le second
Et le quatrième sacrifie le troisième.
Le système est simple: le panda lance le premier sacrieur de la liste, celui-ci va accomplir sa punition chez l'ennemi et transposera ainsi automatiquement avec le sacrieur suivant. Pourquoi? Parceque les dégats que la punition inflige au sacrieur le change de place avec celui qui l'a sacrifié, c'est à dire le second. Celui-ci fait sa punition et transpose et ainsi de suite.
On obtient ainsi une capacité de dégats de: 25*4 soit 100.
Il s'agit là d'une stratégie d'oneshoot donc.
L'éni soignera à la suite.
Avantages :
Invulnérabilité quasi-totale. Le joueur en face ne POURRA PAS vous tuer à moins d'accomplir un total de presque 350 dégats par tour.
De plus, l'éni soignera quasiment tout puisque les dégats seront divisés par 4.
Inconvénients :
Il existe un problème. Le sacrifice dure 4 tour, mais il est relancable tout les 5 tours. Si l'adversaire vous touche pendant le tour charnière, il pourra vous oneshooter un sacrieur sans problèmes.
Faites attention au panda également, qui est décisif pour engager le combat en premier, et à l'éni qui est insoignable et très précieux.
sarelian.
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un marteau -50 ini. exemple: Cerberus