Stratégie 2vs2: La Chaîne Punitive

Voilà, la 1ère stratégie que d-a.metawiki.com prèsente, totalement rédiger par sarelian.

Si il y a d'autre stratége en herbe, tout les informations sont sur cette pages

Danse

Stratégie 1:  La Chaîne Punitive

Il s'agit d'une technique composée en grande partie de sacrieurs. Elle a vu le jour en v7, couplée au piège mortel mais le renouveau de la punition, et son intronisation dans la catégorie des sorts à 6 pa, a permis le système des transpositions automatiques, expliquées ci-dessous:


Composition de l'équipe du joueur 1 : Composition de l'équipe du joueur 2 :
Un sacrieur avec:
Prix :850 Kamas


Un sacrieur avec:
Prix :850 Kamas


Un panda avec:
Karcham , (Porter d'allié)
Chamrak , (Lancer allié)
  ainsi que des dagues +10 ini. 
Prix: ( 850 kamas)



Le reste sera investi en vie, ou en sorts tactiques ( transpo/attirance...) ( 450 kamas)
Un sacrieur avec:
Prix :850 Kamas


Un sacrieur avec:
Prix :850 Kamas


Un éniripsa avec :
un marteau -50 ini. exemple: Cerberus
Prix :(950 kamas)


Le reste investi en vie, ou en sorts tactiques, il est là encore une question de choix.

Maniement de la team:


La stratégie peut paraître compliquée aux premiers abords, mais se révèle simple quand on acquiert le coup de main.
L'éni stimule le panda pour qu'il puisse avoir 7 pa et ainsi lancer/porter dans le même tour.
Le premier sacri de la liste, en ordre d'ini, sacrifie le dernier de la liste.
Le second sacri sacrifie le premier.
Le troisième sacri sacrifie le second
Et le quatrième sacrifie le troisième.
Le système est simple: le panda lance le premier sacrieur de la liste, celui-ci va accomplir sa punition chez l'ennemi et transposera ainsi automatiquement avec le sacrieur suivant. Pourquoi? Parceque les dégats que la punition inflige au sacrieur le change de place avec celui qui l'a sacrifié, c'est à dire le second. Celui-ci fait sa punition et transpose et ainsi de suite.
On obtient ainsi une capacité de dégats de: 25*4 soit 100.
Il s'agit là d'une stratégie d'oneshoot donc.
L'éni soignera à la suite.


Avantages :


Invulnérabilité quasi-totale. Le joueur en face ne POURRA PAS vous tuer à moins d'accomplir un total de presque 350 dégats par tour.
De plus, l'éni soignera quasiment tout puisque les dégats seront divisés par 4.


Inconvénients :


Il existe un problème. Le sacrifice dure 4 tour, mais il est relancable tout les 5 tours. Si l'adversaire vous touche pendant le tour charnière, il pourra vous oneshooter un sacrieur sans problèmes.
Faites attention au panda également, qui est décisif pour engager le combat en premier, et à l'éni qui est insoignable et très précieux.
sarelian.

Ecrire votre commentaire

Vous devez vous connecter pour pouvoir ajouter un commentaire.

changements | pages | tags | se connecter

Accueil Concepts du jeu Concepts des personnages Concepts de Classe Les classes de concepts Regle specifique Classe Feca Classe Osamoda Classe Enutrof Classe Sram Classe Xelor Classe Ecaflip Classe Eniripsa Classe Iop Classe Crâ Classe Sadida Classe Sacrieur Classe Pandawa Divers

hist.edit.admin

Crédits : Ankama Games.

Tags

AZUUGojae osamodaBoUfToU